Назначение материала
На данный момент все материалы в 3d Hamster в формате 3ds max и настроены для использования в Corona render. Для использования V-Ray, F-Strom или другого рендера Вы можете воспользоваться конвертерами. Однако, для конвертации вам понадобится установленный Corona render.Для того чтобы перенести материал в 3ds max сначала вам нужно его скачать. Для этого наведите мышь на материал и нажмите на кнопку скачать (скачивать материал нужно только один раз). После скачивания перетащите материал в окно 3ds max. Материал нужно переносить на тот объект, на который Вы хотите его назначить.
Также Вы можете назначить материал сразу на все выбранные объекты или в редактор материалов. Для этого зажмите на клавиатуре Ctrl при переносе у вас появится меню, где Вы сможете выбрать нужный вариант:

Что делать если перетаскивание не работает
Обратите внимание:
Если Вы будете переносить из 3D Hamster один и тот же материал в сцену несколько раз, то в сцене возникнут дубликаты материалов! Поэтому, если Вы решили назначить на другие объекты ранее перенесенный из 3D Hamster материал, то рекомендуется сначала добавить его «пипеткой» в редактор материалов, а уже потом назначать материал на другие объект из редактора.
Что делать если текстуры не видны
Если Вы переносите материал, но на объекте не появляется текстуры, то, вероятно, нужно выбрать правильный тип мэппинга. Кратко — как его подобрать:- Попробуйте поменять состояние галочки Real-World Map Size в модификаторе UVW Map или в свойствах примитива, если объект — это примитив.
- Попробуйте применить и настроить модификатор UVW Map.
- Проверьте отображаются ли текстуры при рендере, некоторые текстуры материалов из 3D Hamster отображаются только на рендере, так как используют Triplanar.
Что такое мэппинг и какой он бывает
Мэппинг — отвечает за наложение текстур, за их положение на объекте и их масштаб, важно знать, что существует несколько типов мэппинга и каждый их них хорош в определенной ситуации. Мы постарались применить для каждого материала оптимальный тип мэппинга. Рассмотрим все типы:Классический мэппинг
Данным типом пользуются чаще всего, но так как он требует максимум настроек в 3D Hamster такие материалы в меньшинстве. В таком режиме масштаб, положение и поворот текстуры на объекте будет полностью зависеть от имеющихся текстурных координат объекта. Их можно задать модификатор UVW Map. Если Вы используете готовую модель, то, возможно, на ней уже заранее настроены текстурные координаты.Если текстуры после назначения материала отображаются некорректно или вам нужно настроить их размер и положение, то все это можно настроить с помощью модификатора UVW Map.
Важно: когда Вы используете классический мэппинг, галочку Real-World Map Size в модификаторе или свойствах примитива нужно выключить! Иначе текстура будет отображаться некорректно.
Также для управления текстурными координатами существуют модификаторы Unwrap UVW, Map Scaler и UVW Xform.
Real-World Map Size
Данный тип очень похоже на предыдущий, но правильные размеры текстур уже зашиты в сам материал, поэтому такой тип мэппинга проще в настройке, чем классический. И у всех объекты будут одинаковые верные размеры текстур, вам не придется настраивать их для каждого объекта. Таких материалов в 3D Hamster больше всего.Чтобы такой материал корректно работал на объект нужно применить модификатор UVW Map с включенной галочкой Real-World Map Size. Если объект — это примитив, то данную галочку можно включить в его свойствах даже не назначая модификатор UVW Map.
Важно: в отличии от классического типа мэппинга тип Real-World требует включенную галочку Real-World Map Size и работает только с ней.
Triplanar
Triplanar подходит для текстур без ярко выраженного узора, для дерева, камня, бетона, травы и т.д. Это самый простой вид мэппинга. Он не требует никаких настроек объекта и назначается полностью автоматически. Но у него есть минус — он не отображается корректно во вьюпорте. Он виден только на рендере. Поэтом, если Вы не смогли настроить материал так, как описано выше, то попробуйте его отрендерить.Если Вам все же нужно изменить размер triplanar-текстур, то Вам нужно добавить материал «пипеткой» в редактор материалов и настроить параметр Scale у всех его triplanar-текстур:

Примечание: состояние галочки Real-World Map Size для triplanar не имеет значения — он работает в любом случае.
Где хранятся текстуры и как их не потерять
Все пути к текстурам материала назначаются автоматически при переносе в 3ds max. Все текстуры хранятся в папке библиотеки 3d hamster, путь к этой папке Вы указали при первом запуске программы.Рекомендуется периодически собирать все используемые текстуры в вашей сцене с помощью Collect Asset или архивации, чтобы гарантировано сохранить все текстуры сцены. Инструкция по сбору.